TA的每日心情 | 开心 2017-8-6 14:10 |
---|
签到天数: 178 天 连续签到: 1 天 [LV.7]常住居民III
|
楼主 |
发表于 2008-10-26 21:52:36
|
显示全部楼层
———————— 通道是什么 ————————
通道是什么?可以这么说,通道就是选区。
听起来好象很简单,无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分。
通道可以做什么
在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有:
⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。
⑵ 表示墨水强度。利用信息面板可以体会到这一点,不同通道都可以用256级灰度来表示不同亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在其它的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。
⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时最常使用的一个功能。例如一座高山渐隐融入到水中的图片。
通道的分类
通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。
在photoshop中涉及的通道主要有:
⑴ 复合通道
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。
⑵ 颜色通道
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。在一幅图像中,像素点的颜色就是由这些颜色模式中原色信息来进行描述的,那么所有像素点所包含的某一种原色信息,便构成一个颜色通道,例如一幅RGB图像的红色通道便是由图像中所有像素点的红色信息所组成,同样,绿色通道和蓝色通道也是职此,它们都是颜色通道,这些颜色通道的不同信息配比便构成了图像中的不同颜色的变化。
每个颜色通道都一幅灰度图像,它只代表一种颜色的明暗的变化,所有的颜色通道混合在一起时,便可形成图像的彩色效果,也就是构成了彩色的复合通道。RGB模式的图像,颜色通道中较亮的部分表示这种颜色用量大,较暗的部分表示该颜色用量少,而对于CMYK图像说,颜色通道中较亮的部分表示该颜色的用量少,较暗的部分表示该颜色用量大。所以当图像中存在整体的颜色偏差时,可以方便的选择图像中的一个颜色通道,并对其进行相应的校正,如果某个RGB原稿色调中红色不够,我们对其进行校正时,就可以单独选择其中的红色通道来对图像进行调整,红色通道是由图像中所有像素点为红色的信息组成的,可以选择红色通道,提高整个通道的亮度,或使用填充命令在红色通道内填入具有一定透明度的白色,便可增加图像中红色的用量,达到调节图像的目的。
⑶ 专色通道
专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。专色通道一般人用的较少且多与打印相关。
⑷ Alpha通道
Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。
它具有以下的属性:每个图像(16位图像除外)最多可包含24个通道,包括所有颜色通道和Alpha通道。所有通道具有8位灰度图像,可显示256级灰阶。可以随时增加或删除Alpha通道,可为每个通道指定名称,颜色,蒙板选项,不透明度,不透明度影响通道的预览,但不影响原来的图像。所有的新通道都具有与原图像相同的尺寸和像素数目。使用工具可编辑它。将选区存储在Alphs通道中可使选区永久保留,可在以后随时调用,也可用于其它图像中。
⑸ 单色通道
这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。
通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)
在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。
对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些。
首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认为是从单纯的选区来讲。其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。
言归正传,让我们一起来操作通道:
⑴ 利用选择工具
photoshop中的选择工具包括选区工具、套索工具、魔术棒、文字工具以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的。使用选择工具可以完成一些最基本的操作
⑵ 利用绘图工具
绘图工具包括喷枪、画笔、铅笔、图章、橡皮擦、渐变、油漆桶、模糊锐化和涂抹、加深减淡和海绵。
利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,因为只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的。因为我们并不需要一团黑或者一团白。
这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。
⑶ 利用滤镜
在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。
⑷ 利用调节工具
特别有用的调节工具包括色阶和曲线。
在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个通道选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。
再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。
其它的要点
⑴ 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。
⑵ 当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开预置面板(ctrl+k)的显示与光标设置对话框,复选“通道用原色显示”的项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。
⑶ 有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样!但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用大于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用小于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的。
⑷ 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后用渐变工具填充(白到黑渐变)。载入这个通道,你就会看到一个一边有羽化值,一边没有羽值的选区了。
⑸ photoshop最多支持24个通道。
通道与选择区域的加减,按ctrl+shift为加选,ctrl+alt为减选,ctrl+alt+shift为交集。
—————— 蒙板是什么? ——————
顾名思义,蒙就是遮盖,蒙板即产生一层遮盖的板。
它是在现有图层的基础上添加一个遮盖层,它是一种不可见,但在图层和通道中是确实存在的。是一种透明的遮盖层,被它所遮盖的部分也会变成透明。可以将图像的某部分分离开来,可保护图像的这部分不被编辑,它是利用和通道相似的原理,黑色为无填充色,不可见的,白色则反之,灰色为含有一定的透明度。当你打开一幅图片,其中的某一部分是你不想看见的,但又不想原图的完整性,为了方便以后修改,这时就可以添加一个图层蒙板,当添加了图层蒙板后,就可以用各种工具,例如选区工具,画笔工具,等等,当基于一个选区创建的蒙板时,没有选中的区域将成为被蒙板所蒙住的区域,也就是被保护的区域,或防止被编辑或修改,也就是把你想遮盖或不被遮盖的地方能够包围的选区,然后就可以在蒙板上填充颜色但只能是黑白灰三种颜色了,黑色是让你想遮盖的地方完全隐藏,白色是完全显示,灰色是让它产生一种半透明的效果。利用蒙板,也可以将花费很多时间所创建的选区存储起来随时调用。
快速蒙板,键盘上的字母Q,当你按下它时,这时就产生了一个快速蒙板了,它主要是用来作一种临时性的蒙板,当你用画笔等工具在图像上涂抹时,就产生了一层红色的遮盖层,这就是你想要遮盖的部分。再按下Q时,快速蒙板消失。当你已经创建了一个选区,再创建一个快速蒙板,这时图像上会产生一层红色的半透明的膜,在选区内的部分则没有被这层膜覆盖,这时可以用工具修改这层红色的膜,完成后,转到通道面板,按ctrl点击快速蒙板,这时产生你修改后的选区,再按Q快速蒙板消失,留下的只有你想要的选区,除非你将它转化成Alpha通道,否则它只是一种临时存在的蒙板。
蒙板和通道所不同的是,通道是记录图像的颜色信息,而蒙板是创建选区,这和通道中的Alpha通道相类似,是记录你所作的选区的形状,透明度,但没有任何的颜色信息。
在修改通道和蒙板时,记住以下原则:当用白色的绘图工具时,表示增加选区,也就是减少蒙板的面积,当用黑色的绘图工具时,表示减少选区,就是增加蒙板的面积,以上两种是极端的情况,在实际运用中,还经常会碰到半透明的情况,当用不同程度的灰色绘图工具时,会导致不同透明度的蒙板,例如:用中度灰色绘制蒙板,当转换为选区时,选区中将有50%的像素被选中,用浅灰色绘制蒙板,当转换为选区时,选区中会有少于50%的像素被选中,用深灰色则有大于50%的像素被选。
———————— 图层的混合模式 ————————
在图层调色板中,在模式下拉列表中,有多种模式用于合成.了解这几种模式的作用,对图像的合成有重要的作用.下面进行详细的说明:
Normal (正常)模式 : 这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代. 在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的不透明度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现在Brushes调色板上.
Dissolve(溶解) 模式 : 本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同.
Multiply(正片叠底) 和 Screen(屏幕) 模式 : 这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式.其中正片叠底模式的功能与屏幕模式的功能正好相反. 在正片叠底模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮度.一个较深的色调通常就是在正片叠底模式中绘图的结果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道. 其计算的公式为两图层的相同区域内的颜色值相乘后再除以255,即:红*红*255+绿*绿/255+蓝*蓝/255得到最终的颜色。屏幕模式的公式恰恰相反,(255-红色的补色*红色的补色)+{255-绿色的补色*绿色的补色}+{255-蓝色的补色*蓝色的补色}
Overlay (叠加)模式 : 本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会芒在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域. 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用叠加模式作图时染上当前前景色调,而在叠加模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中.在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用.
Soft Light(柔光) 与 Hard Light(强光) 模式 : 这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调).如果一个背景区域的亮度超过50%,那么柔光模式就增加绘图和合成选择的亮度,而强光模式则掩蔽其亮度. 如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,柔光模式就加深该区域,而强光模式则增加其色调值.
Darken(变暗) 与 Lighten(变亮) 模式: 变暗模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影响. 相反变亮模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素. 变暗与变亮模式对绘图和合成的效果要比屏幕模式和正片叠底模式产生的结果过于强烈时就需要用变暗和变亮模式.
Difference(差值)模式 : 本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值.
Hue(色相)模式 :色相模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响. 这种模式在对区域进行染色时及其有用.
Saturation(饱和度)模式 : 如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度. 如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起作用.
Color(颜色)模式 : 本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分-在大多数照片图像中组成视觉信息的特性. 用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。
Luminosity(亮度)模式 : 本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值. 在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将笔刷调板上的不透明度下降到大约30%.
在此基础上,才能更好地运用"通道","色阶""色相","曲线"等等什么进行操作.
其中,合成模式是与图像色彩密不可分的.
这里简介一些屏幕模式,为什么单讲这一模式呢?
因为它很特殊,其混合模式与增色光的原理是相同的.对于理解RGB这一模式有利.
首先,作为RGB模式,它采用的是增色光原理.也就是说由R(红色),G(绿色),B(蓝色)三种色彩叠加形成其他色彩.
像我们用的电视机啊,电脑屏幕啊,都是依赖于这一加色模式.
最单纯地讲,就是把RGB三色加一起的话,就是一个白色.
这就好比是拿一个三棱镜可以把一束白光分解为一道彩红:赤,橙,黄,绿,青,蓝,紫.那反过来说,就是把各种蓝色加一起,变成了白色.
而作为屏幕混合模式,也是采用了增色光原理.
只要填充色与底色两者当中一个色值为0,所得结果即为另外一个颜色.
若原色为255,则所得结果还是255.
所以,任何颜色与黑色屏幕混合模式还是保留原色.
任何颜色与白色屏幕混合模式还是白色.
而红色绿色屏幕混合模式,则(255.0.0)加上(0.255.0),所得结果为黄色(255.255.0)
等等,依此类推. |
|